Petite créature

Prise en main du projet

Mesures de côtes réelles afin de dimensionner le projet dans les bonnes proportions.

Modélisation de chaque parties

Chaque parties de la créature à été modélisé, puis imprimé et assemblé à la main dans un atelier.

Rendu final

Exposition en vitrine du projet dans une des rues les plus passante de Paris.
Petit village japonais
Utilisation de Unreal Engine 5 pour ce rendu réaliste 3D, j'ai utilisé pour ce projet un Macbook Pro et un iphone 15 pro en guise de caméra virtuelle pour simuler un mouvement naturel de caméra et ainsi ajouter plus de réalisme à la scène.

Scène entière sur Unreal Engine 5

Scène avec tout les éléments du projet, une image avec la lumière et une sans lumière. On voit ici l'importance du travail de la lumière dans ce projet.

Bâtiment principal de la gare

C'est le premier élément modélisé de la scène et tout le reste de la scène s'est articulé autour de ce bâtiment